Let's Start

Ce dossier présente les traductions des articles intitulés Let's Start. Ces tutoriels écrits par Eugen Systems sont disponibles dans leur version originale sur le DevBlog du studio : aoa.eugensystems.com 

Sommaire : 

Let's Start #01: Resources hunting


 aoa.eugensystems.com - Let's start #01: Resources hunting - [EUG]Bigoudi, 01.06.15 

Pour ceux qui n'ont pas joué à la Beta ou qui souhaitent en apprendre plus sur Act of Aggression, voici le premier sujet d'une série de conseils intitulés "Let's Start". Nous expliquerons les mécanismes de base du jeu et nous vous donnerons des conseils pour bien démarrer. 

 

Dans tout les types de parties, la première chose à faire sera d'explorer les alentours de votre base pour détecter les ressources disponibles. Celles-ci sont nécessaires pour produire des unités, des bâtiments et les améliorer. 

 

Votre unité de reconnaissance, équipée d'un radar est la seule à pouvoir détecter les champs ressources (souterrains). 

 

HMMWV_SURVEY_H.png UGV_SURVEY_Team_H.png KMAX_Survey_H.png 

 

Vous la trouverez au nord-est de votre QG. Elle est représentée par une croix blanche sur votre minimap. 

Commencez par l'envoyer aux alentours de votre base. N'oubliez pas d'utiliser la touche Shift pour créer une serie de points de passages qui permettra à votre unité d'explorer plus efficacement. 

 

Soyez prudent de ne pas l'envoyer trop loin car elles ne survivront pas longtemps face à des ennemis armés. Même si vous pouvez en acheter d'autres aux QG, vous devez être efficace dès les premières minutes du jeu. Chaque faction à sa propre unité de reconnaissance. Toutes sont capables de détecter les ressources et les unités furtives, mais elles ont des caractéristiques différentes : 

 

Us Army

 

survey_team_HD.gif   

 

Rapide et armée avec une mitrailleuse M2HB HMG, la Survey Team est efficace contre l'infanterie et les véhicules légers (ndlr : il est préférable de l'ameliorer pour la rendre efficace au combat).

 

Chimère

 

ugv_low.gif 

 

​Metal Storm UGV : Drone terrestre léger, lent mais bien protégé avec un quadruple lance-grenade. Très efficace contre l'infanterie et les bâtiments, il possède un camouflage optique et a une plus grande portée de détection que les autres unités de reconnaissance.

 

Cartel

 

kmax_HD.gif 

 

K-Max : Drone de reconnaissance léger, rapide mais désarmé. 

 

Il y a trois types de ressources: le pétrole, l'aluminium et les terres rares : 

 L'aluminium: 

Alu-300x200.jpg 

 

Le pétrole:  

 oil-300x200.jpg 

 

Les terres rares:  

 Rare_earth-300x200.jpg 

 

​Pour récolter le pétrole et l'aluminium, vous devez construire une raffinerie dans le menu du QG. 

Elle peut être trouvée après avoir cliqué sur le bouton Defcon 3 pour l'US Army, "Private Military" (Société Militaire Privée) pour le Cartel, et le protocole SPEAR pour la Chimère. 

 

Icônes des raffineries :

Raffinerie de l'US Army 

US_Raffinerie.png 

 

Raffinerie du Cartel 

CS_Raffinerie.png 

 

Raffinerie de la Chimère 

TFT_Raffinerie_TR.png 

 

Pour collecter des terres rares vous aurez besoin d'un bâtiment avancé. Vous l’obtiendrez en améliorant vos bâtiments. 

Ndlr : pour l'US Army, il faut passer en Defcon 1 et construire le premier bâtiment de la liste. 

 

Conseil supplémentaire qui n'est pas donné par Eugen: quand vous choisissez l'emplacement de la raffinerie fait en sorte que sa zone d'effet (le rectangle blanc) englobe bien toutes les ressources aux alentours.

 

Let's Start #02: Refinery building


aoa.eugensystems.com - Let's Start #02: Refinery building - [EUG]Bigoudi, 08.06.15 

Une fois que vous avez détecté des ressources près de votre base, vous devez les extraire avec une raffinerie. 

 

Ceci peut être fait en cliquant sur votre QG, puis en sélectionnant l'icone suivante en fonction de votre faction: 

 

US Army 

003-400x100.jpg 

 

Chimère 

Chimera001-400x100.jpg 

 

Cartel 

Cartel-004-400x100.jpg 

 

ndla : pour l'US Army et peut être les autres factions les terres rares doivent être extraites avec un bâtiment autre que la raffinerie. Le reste du guide s'applique toutefois à la collecte des terres rares. 

 

Autour du fantôme de la raffinerie se trouve sa zone maximale d'extraction, faite en sorte que toutes les ressources se trouvent bien à l’intérieur. Appuyer sur "TAB" pour changer l'orientation. 

 

Une fois construite, la raffinerie vient avec une unité logistique qui lui est assigné: le M993 pour l'US Army, le K-Max pour le Cartel et le crusher pour la Chimère. Ces unités logistiques vont automatiquement transporter les ressources de la raffinerie à votre QG. 

 

ndla: ces unités ne collectent pas les ressources, la raffinerie s'en charge toute seule. 

 

US Army 

M993 : véhicule léger de logistique, non armé 

m993.gif 

 

Chimère 

Crusher : véhicule drone léger de logistique, non armé 

crusher.gif 

 

 

Cartel 

K-Max : hélicoptère drone léger de logistique, non armé 

KMAX.gif 

 

Vous pouvez produire et assigner plus de véhicules en cliquant sur la raffinerie et en cliquant sur l'icone de véhicule. 

 

Le système économique d' Act of Aggression demande que les ressources soient extraites par les raffineries, transportées par véhicules puis stockées physiquement dans un qg ou un bâtiment de stockage dédié: 

un LEM (US Army), un avant-poste "outpost" (Chimère) ou un module d'extension "extension module" (Cartel) 

 

ndla: seuls l'aluminium et les terres rares doivent être stockés physiquement. Le pétrole est converti directement en argent dès qu'il est transporté dans un lieu de stockage. 

 

US Army - LEM 

Dependance_Logistique002-400x100.jpg 

 

Chimère - Outpost 

TFT_Dependance_Logistique02-400x100.jpg 

 

Cartel - Module d'extension 

CS_Dependance_Logistique02-400x100.jpg 

 

Si l'un des bâtiment de stockage est plein vous devez en construire un autre... ou perdre le surplus de ressources exploitées. 

ndla: dans la beta et très certainement dans la version finale, si une ressource est déposée dans un bâtiment de stockage plein, elle est transférée automatiquement et instantanément vers un lieu de stockage avec de la place. une technique consiste à mettre un bâtiment de stockage en face de la sortie de raffinerie pour réduire le délais de stockage. 

 

Vous pouvez donner des ordres de mouvements à vos véhicules logistiques, en cliquant sur vos véhicules logistiques et en faisant un clic droit sur une raffinerie ou un bâtiment de stockage (QG ou bâtiment spécifique sur-cité), vous les forcerez à changer leur points de collecte et leur points de dépôt. 

 

reassignement-600x400.jpg 

 

Quand toutes les ressources d'une raffinerie sont épuisées, cette dernière devient inutile. Vendez la en cliquant sur l'icone dollar. 

 

Les véhicules logistiques ou drones sont ensuite réaffectés vers un autre point d'extraction ou point de stockage. 

 

Let's Start #03: Base building


aoa.eugensystems.com - Let's Start #03: Base building - [EUG]Bigoudi, 15.06.15 

 

Ce nouveau tutoriel vous apprend comment construire une base dans act of aggression. C'est l’étape suivante après avoir lancé votre économie. 

Cela consiste en une série de bâtiments que vous devez construire  pour évoluer vous étendre et améliorer vos unités... 

Pour être efficient, vous devrez organiser vos bâtiments, et ce en fonction de leurs règles  de déploiement. 

 

Par exemple quand vous cliquez sur une icone d'un bâtiment tel que la "véhicule bay" du cartel (voir l'image ci dessous), une grille de construction apparaît... 

 

menu-cartel-02-350x300.jpg 

 

...Cette grille vous montre là où vous pouvez construire ou non. Déplacez simplement l’empreinte fantôme du bâtiment de manière à ce que toute la grille soit verte. Vous pouvez pressez "TAB" pour changer d'orientation. 

 

vehicle-bay-recadr%C3%A9-600x400.jpg 

 

Au début du jeu, vous ne pourrez construire que dans une zone limitée autour du QG et des raffineries. 

 

Mais vous pourrez étendre votre territoire au cours du jeu (ndlla: avec par exemple des fob ou des bâtiments de stockage). 

 

Certains bâtiments ont besoin d’être connectés à d'autres. Comme la tourelle d'artillerie du cartel (voir les images ci-dessous)...

 

Menu-cartel-v03-vert1-350x300.jpg 

 

recadr%C3%A9-rouge-arti-600x400.jpg 

 

recadr%C3%A9-vert-arti-600x400.jpg  

Vous pouvez aussi créer une liste d'attente pour la création de vos bâtiments. Cela est utile si vous devez vous battre loin de la base. 

queue-construction1.jpg 

 

Soyez toutefois prudent de ne pas la bloquer.  

En cas de ressources manquantes, l'icone dans la barre des taches en bas de l'écran vous donnera un rapport. Il vous informera que la recherche/production est arrétée (ndla: tant que les ressources manques). 

queue-construction-pbl1.jpg 

Cliquez simplement sur l'icone pour annuler la construction/recherche (ndla: et permettre aux éléments suivants de la liste de se construire). Quand vous aurez les ressources nécessaires relancez l'ordre de construction.

 

Let's Start #04: Units & Upgrades


aoa.eugensystems.com - Let's Start #04: Units & Upgrades - [EUG]Bigoudi, 22.06.15 

Si vous avez suivi les précédents tutoriels de notre fil d'actualité, il est maintenant grand temps pour vous d'avoir des unités prêtes au combat.

Même si ce topic prend pour exemple l'US Army, le Cartel et la Chimère suivent le même schéma.

De plus, souvenez vous que dans une partie si vous avez un doute sur un élément, la fenêtre d'aide sera votre meilleure amie.

 

US-Infant-1024x424.jpg 

 

L'infanterie 

Tout d'abord l'infanterie. Commencez par construire une caserne. Une fois prête, sélectionnez là et construisez l'unité que vous voulez. 

US-barracks.-400x100.jpg 

 

L'infanterie sortira de la caserne par sa sortie et attendra là. Vous pouvez aussi créer un point de ralliement.

 

Il y a deux manières de procéder :

1. Vous pouvez cliquer sur le bâtiment puis faire un clic droit sur l'endroit où vous voulez que les unités aillent. Un cercle blanc matérialise le point de ralliement.

2015-06-12-15_42_59-Act-Of-Aggression-Di 

 

 

2. Vous pouvez faire pareil avec le bouton "point de ralliement" de la caserne.

Ordre_RallyPoint.png 

 

Ceci est très pratique quand vous voulez capturer rapidement une banque.Spécialement celles qui sont proches de votre base. Faites un clic droit directement dans le bâtiment pour que vos soldats l'occupent.

 

Véhicules : 

  

Au début du jeu, vous pouvez aussi construire des véhicules en construisant une "Light Vehicule Bay" ("Vehicule Bay" pour le Cartel et "Spear Vehicule Bay" pour la Chimère). Procédez de la même manière que pour la caserne.

  

vehicle-bay.jpg 

  

Dans les menus de ces bâtiments vous verrez des icônes grisées qui montreront des unités qui ne sont pas disponibles.

Defcon2.jpg 

  

Pour les débloquer, vous devez soit construire de nouveau bâtiments soit débloquer de nouveaux tiers au QG.

La fenêtre d'aide montre les besoins. Dans l'exemple ci dessus, vous devez débloquer le "Defcon 2".

defcon-2-icone-et-hint.jpg 

  

Upgrades : 

 

Certaines unités d'infanterie et véhicules sont améliorables. 

Il y a deux types d’améliorations: les globales et les individuelles.

Par exemple, une fois votre light vehicule bay, passez au Defcon 2 puis construisez l'armurerie.

 

Dans le menu, si vous choisissez de cliquer sur la première icone, l’amélioration "Phosphore Blanc" (/"white phosphorus"), toute unité d'artillerie produite ou qui sera produite dans le futur gagnera la possibilité de tirer des charges au phosphore blanc.

 

White-phosphorous.jpg 

  

Pour les améliorations individuelles, prenons exemple sur les Tank Urban Survival Kit (TUSK).

Dans l'armurerie, vous trouverez l’icône tusk 1. Quand vous avez recherché l’amélioration, vous gagnez la possibilité d’améliorer individuellement vos stryker et Abrams, dans leur propre menu d'unité.

  

tusk-stryker.jpg 

 

Let's Start #05: Artillery


aoa.eugensystems.com - Let's Start #05: Artillery - [EUG]Bigoudi, 29.06.15 

Maintenant que vous êtes prêt pour la bataille, regardons quels sont les meilleurs moyens pour détruire votre ennemi.

Dans Act of Aggression, il y a plusieurs manières de frapper l'ennemi en fonction de l'unité qui est à votre disposition et de sa cible.

 

MLRS: 

 

Certaines unités sont des lances-roquettes multiples (MLRS), ce qui signifie qu'elles peuvent lancer une vague massive de roquettes en un coup sur leurs cibles.

 

Les MLRS sont très efficace quand vous voulez toucher rapidement l'ennemi dans un zone assez large. Vous voulez causer beaucoup de dommage à un groupe d'unités ennemi? Donnez l'ordre à vos MLRS d'attaquer et ils vont lancer instantanément tout ce qu'ils ont  sur leur cible avec un grand BOUM.

 

Dans la video ci dessous, nous nous concentrons sur le Buritano de la Chimère. Ce véhicule peux être acheté dans la "Sword vehicule bay" (usine de véhicule de l'épée), un bâtiment disponible quand vous aurez débloqué le sword protocol (protocole épée).

 

Buratino de la Chimère 

buratino-300x200.jpg 

 

 

L'US Army à aussi son MLRS, avec le HIMARS, qui à la même capacité que le Buritano. Vous pouvez produire ce MLRS dans l'"Heavy Vehicule Bay" en defcon 1.

 

HIMARS de l'US Army 

himars-300x200.jpg 

 

Le Cartel, lui, n'a pas de MLRS.

 

HOWITZER (obusier): 

 

Ensuite, il y a les artilleries à tube. La précision de ceux-ci est plus grande qu'un MLRS mais  le temps de déploiement et de tir est plus long. De plus la zone d'impact est plus petite.

 

Pour le Cartel, le Koalitsija est parfait pour frapper sur des bâtiments désignés. Ce "bébé" peut être trouvé dans le "prototypes bay"

Koalitsija-SV du Cartel 

koali1-300x200.jpg 

 

Pour les autres factions, les équivalents du Koalitsija sont le NLOS-C pour l'US Army et le Rhino pour la Chimère, avec les mêmes capacités.

 NLOS-C de l'US Army 

nslos-300x200.jpg 

 

G6-52 Rhino de l'US Army 

rhino-300x200.jpg 

 

 

 

CIWS: 

 

De l'autre coté de ces armements, loin des obusiers se trouvent les CIWS Close-In Weapon System. Ces équipements sont principalement défensifs: ils peuvent détecter et détruire les missiles (venant du sol ou de l'air) et ce à courte portée.

Les CIWS peuvent étre trouvés sur l'Otomatic et le Shadowhawk du Cartel,  sur le Namer, le terminator et le pantsir de la Chimère.

Pour l'US Army, vous devez améliorer trois unités : le Blazer, l'Humvee GAU et l'Osprey:

Blazer 

blazer-300x200.jpg 

 

Humvee GAU 

humvee-300x200.jpg 

 

Osprey 

Osprey-300x200.jpg 

 

Pour avoir le Blazer, vous devez acheter l'unité au "Light Vehicule Bay" après avoir débloqué le Defcon 2.

Ensuite, dans l'armurerie vous trouverez une amélioration qui fourni la capacité  CIWS à chaque véhicule équipé de gatling.

 

Let's Start #06: Advanced Economics


aoa.eugensystems.com - Let's Start #06: Advanced Economics - [EUG]Bigoudi, 06.07.15 

Collecter des ressources est l'un des moyens d'avoir des ressources pour acheter des unités. Mais ce n'est pas toujours suffisant, et ce n'est pas le seul moyen de gagner de l'argent. l est temps de connaitre les autres moyens pour être un champion en économie.

 

Le CASSE: 

 

Tout d'abord vous avez des banques sur la carte que vous pourrez voler ... sécuriser.

De tels bâtiments sont mis en évidence sur la mini carte avec des carrés jaunes.

 

2015-07-06-13_07_11-Act-Of-Aggression-Di 

  

Les banques sont de 3 tailles (petites, moyennes et grandes), ce qui dépend de l'argent qu'elles ont en réserve et de l'argent que le joueur peut retirer en les occupant. Plus elles ont de l'argent, plus longtemps vous pourrez le drainer.

 

Pour en sécuriser une, vous devez mettre en garnison au moins une unité d'infanterie à l'interieur. Toutes les unités d'infanteries peuvent rentrer dedans sauf le mortier us. Six soldats peuvent y rentrer (les équipes d'armes comptant pour 2), et plus vous avez de soldats dedans plus vite vous extrayez l'argent.

 

3 Informations apparaissent pour les banques: les points de vie de celle-ci (barre verte), l'argent restant (barre jaune) et le nombre de soldat occupant le bâtiment.

bank-400x400.jpg 

 

SAUVER LE SOLDAT RYAN: 

Un autre moyen de gagner de l'argent est de rapatrier vos équipages dans votre base.

Quand un véhicule, un hélicoptère ou un avion (hors drone bien évidement) est détruit il y a une chance pour qu'un (ou plusieurs) membre de l'équipage survive. Désarmé et toujours un peu sonné avec le choc, c'est une proie facile pour l'ennemi. Toutefois, si vous arrivez à le ramener au Qg, une récompense en argent vous sera donné. Le haut commandement à dépensé beaucoup d'argent pour entraîner ces soldats et il est toujours heureux de les récupérer.

Pour ordonner à vos équipage de retourner à la base, sélectionnez les justes et cliquez sur l'icone "Evacuation".

 

Quand ils atteignent le QG ou l'Hôpital, vous gagnez l'argent.

 

 2015-07-06-12_30_23-Act-Of-Aggression-Di 

 

LES PRISONNIERS DE GUERRE (POW): 

 

Enfin, vous pouvez aussi capturer les équipages et les soldats gravement blessés des ennemis, chacun vous permettant d'étre immédiatement récompensé avec de l'argent quand vous les capturez.

 

Pour se faire vous devez donner l'ordre à un fantassin de capturer les équipages et les soldats blessés dans une aire donnée. Les équipages peuvent bouger (si aucune unité n'est proche d'eux), certes lentement, et tenter de s'enfuir, vous devez donc les capturer avant qu'ils ne s'échappent... 

Voici les unités capables de capturer des prisonniers de guerre:

Pour l'US Army : Marine, Sniper & Delta.
Pour le Cartel : Contractor, Punisher & Vangard.
Pour la Chimère: Felin, Exosoldier & SAS.
 
Si un soldat est déjà très proche d'un potentiel prisonnier, il le capturera automatiquement.
Une fois, cela fait, si vous jouez avec L'US Army et que vous avez construit le Field Hospital (Hôpital de Campagne), vous pourrez échanger les prisonniers avec de l'aluminium ou des terres rares. Même système pour la Chimère avec la prison.
Si vous jouez avec le Cartel et que votre caserne a le module prison, vous pouvez ,sous réserve d'avoir 5 prisonniers, transformer (et ce définitivement) le module en générateur d'aluminium.
Ndla: en gros quand vous capturez des POW, si vous avez construit des centres de détention (hôpital, prison ou module prison), ces POW sont gardés dans ces centres (dans la limite des places disponibles) et vous fournissent un revenu régulier et inépuisable d'argent. Si vous les échanger vous perdez le bénéfice de l'argent régulier mais vous gagnez une somme immédiate d'une autre ressource. Sauf pour le cartel où les prisonnier sont échangés contre un générateur d'aluminium.
 
De ce fait, les POW sont très utiles en fin de partie pour combler la disparition des ressources et rester dans la course.

Let's Start #07: Air Combat


aoa.eugensystems.com - Let's Start #07: Air Combat - [EUG]Bigoudi, 13.07.15 

 

Comme pour les unités terrestres, chaque faction possède des capacités différentes quand arrive les avions.

Peut importe la faction, vous pourrez diriger vos avions avec le centre de contrôle aérien. Ce bâtiment est disponible quand votre QG a été amélioré avec: DEFCON 2 (US Army), Protocole bouclier (Chimère) et Opérations furtives "black ops" (Cartel)

 

Us Army 

Air_Force_Control_Tower_H.png 

 

Chimère 

TFT_Delta_Air_Control_H.png 

 

Cartel 

CS_Radar_Aerien_H.png 

 

Dans chaque centre de contrôle vous pouvez produire 3 avions, en fonction de ce que vous voulez faire.

 

Tout d'abord pour la chaque faction, un avion de supériorité aérienne est disponible. Ils sont dédiés au combat aérien  et peuvent escorter vos avions en interceptant ceux des ennemis.

Toutefois, même si ils ont le même rôle dans leur configuration initiale, différentes améliorations permettent de les distinguer l'un de l'autre...

 

US F-35B LIGHTNING 

F35B_Lightning_II_H.png 

 

PAK-FA de la Chimère 

Sukhoi_T50_PAKFA.png 

 

Berkut du Cartel 

Su47_Berkut.png 

 

Les autres avions sont plus diversifiés en fonction de la faction que vous jouez.

 

    nEUROn de la Chimère            Corax de la Chimère 

  nEUROn_UCAV.png     CORAX_UAV1.png 

     US B2 Spirit                       US F-22 Raptor 

 B2_H.png      F22_Raptor.png 

      Valkyrie du Cartel                   X-32 du Cartel 

 XB70_Valkyrie.png   X32_VTOL.png 

 

Par exemple, la Chimère a des drones bon marchés et sacrifiables mais faibles comme le Corax et le nEUROn. En milieu de partie, vous pourrez surprendre l'ennemi en les envoyant chez lui.

 L'US Army, elle, peut utiliser le bombardier leger B2 Spirit, cher mais efficace. Un choix idéal d'arme quand vous voulez faire la différence en fin de partie.

 

Dans le panneau de contrôle du centre aérien, vous trouverez les icônes des avions de la faction et les améliorations. Vous trouverez l’amélioration des radars et des capacités de bombardements, une détection améliorée, des systemes anti missiles...

  

Act of Aggression - Vue Satellite 

 

Vous pouvez construire jusqu’à 3 avions par centre de contrôle. Vous trouverez des icônes pour chaque bâtiment, vous montrant combien d'unités aériennes vous disposez.

Pour donner un ordre d'attaque, cliquez juste sur sur le(s) avion(s) dans le panneau de contrôle. Si il y a plusieurs avions du même modèle disponible, cliquez sur le même bouton autant de fois que vous voulez pour ajouter des avions supplémentaires à votre escadron.

Un fantôme des avions apparaît pour montrer où il frappera. Pour confirmer leur destination cliquez de nouveau.

 

2015-07-10-15_57_22-Act-Of-Aggression-Di 

 

Une fois la frappe effectuée, les avions ont besoins de se ravitaillés et sorte de la carte vers leur base hors-carte. Leurs icônes devient grisée.

La durée de leur indisponibilité dépend de plusieurs facteurs tel que le nombre de missile tiré, le nombre de temps resté en l'air et les dommages subis...

Les chasseurs ne sont pas les seuls anti air existant: il existes les tourelles anti air ainsi que des unités d'infanterie et véhicules spécialisés qui peuvent les attaquer. Mais contre les avions avancés la meilleure solution est un chasseur de supériorité aérienne.

 

Liste par armée:

US Army 

 
Chimere
 
Cartel

Let's Start #08: Super Weapons


aoa.eugensystems.com - Let's Start #08: Super Weapons - [EUG]Bigoudi, 20.07.15 

Chaque faction à accès à une arme tactique, nécessitant la collecte de terre-rare pour être produite. Bien qu’il n’y ait qu’un seul de ces systèmes d’arme par faction, vous pouvez en construire autant que vous le souhaitez/pouvez.

Pour vous défendre face aux frappes tactiques ennemies, une unité anti-super arme est aussi disponible par faction.

Chaque unité anti-super arme est produite avec une munition prête à l’emploi, il ne tient qu’à vous d’en ajouter des munitions supplémentaires au stock à vos frais pour arrêter une série de frappes. Cependant, les super-armes sont produites vide et vous aurez à acheter les munitions séparément.

Regardons de plus près chacune d’elles :

 

 

US Army 

US Army - Patriot et Peacekeeper 

Le silo Peacekeeper, disponible en DEFCON 1, contient un missile nucléaire LGM-118 Peacekeeper.

Le “Peacekeeper II Program” améliore la vitesse des missiles ainsi que les dommages qu’il provoque et son aire d’effet.

Pour contrer une frappe tactique, vous pouvez acheter le lanceur Patriot dans le même menu DEFCON 1.

Vous pouvez acheter jusqu’à 4 missiles anti-super-arme MIM-104 Patriot par lanceur. L’amélioration PAC-3 augmentera sa portée, ses dommages et sa précision.

 

Chimère 

Chimera - ANTEY-2500 et Omega Blitzer 

L’Oméga Blitzer de la Chimère est disponible dans le Protocole Épée (SWORD Protocol). Une fois construit, vous pouvez construire et stocker jusqu’à 6 tirs de railgun.

Pour intercepter les armes tactiques ennemies, vous pourrez compter sur l’Antey-2500 dans le Centre Anti-ballistique. Le Antey est le seul système d’arme tactique ou anti-tactique à être une unité mobile et non un bâtiment !

La version originale du Antey possède deux tube pour ses missiles anti-armes tactiques. Amélioré avec le Launcher Expansion, son nombre de tubes de lancement est doublé. Ensuite, l’amélioration Advanced Software permet d’accroître la portée des missiles du Antey-2500.

 

Cartel 

Cartel - THOR et Skyguard turret 

Le Cartel fait appel à la plateforme orbital THOR pour frapper sur n’importe quel point de la carte. Vous pouvez appeler jusqu’à 4 frappes orbitales.

Pour protéger votre base contre les frappes tactiques ennemie, vous avez accès à la Skyguard Turret qui peut contenir jusqu’à 6 tirs. Vous pourrez aussi  l’améliorer avec le Weapon tracking radar qui augmentera le rayon défensif de la tourelle jusqu’à 50%.

Let's Start #09: Repair & Heal


aoa.eugensystems.com - Let's Start #09: Repair & Heal - [EUG]Bigoudi, 27.07.15 

 

US Army

 

Batiments et véhicules: 

Le véhicule Hercule, qui peut être construit au Centre Logistique au Defcon 3, répare tout véhicule et hélicoptère à sa portée. Celui-ci répare les véhicule 1 par 1.

 

2015-07-24-11_31_22-Act-Of-Aggression-Di 

 

Le Centre Logistique répare les bâtiments autour de lui

Logistic_Center.png 

 

Infanterie : 

L’Hôpital de campagne soigne l'infanterie aux alentours. Il peut construire un hélicoptère médicalisé qui soigne l'infanterie dans son rayon d'action : le Dustoff.

 

2015-07-24-12_45_47-Act-Of-Aggression-Di 

 

Cartel 

 

Véhicules et bâtiments : 

Le centre de réparation disponible au premier niveau technologique permet de construire le BREM-80U, un véhicule de réparation.

BREM_80U_H.png 

 

Dans le menu du QG, vous pouvez rechercher la technologie "Drone de réparation" qui permet à vos bâtiments de se régénérer avec le temps

.CS_Auto_Repair_Batiments.png 

 

 

Infanterie: 

Dans le menu du QG, l'amelioration "Medical Subcontractor" permet aux casernes de soigner l'infanterie autour. Et grâce à l’amélioration "force projection" vous pouvez construire des caserne n'importe où.

 

Enfin, il y a le Punisher qui peut se soigner sur le champ de bataille. 

PAPOP_H.png 

 

Chimère

 

Véhicule et bâtiments : 

Quand vous cliquez sur un avant poste et que vous avez débloqué le Protocole Bouclier vous pouvez l’améliorer en Centre de réparation. Les bâtiments et véhicules autour seront réparés. Sa portée et sa vitesse de réparation peut être amélioré.

N'oubliez pas que vous pouvez construire des Avant-postes n'importe où sur la carte.

 

Infanterie: 

Dans le Centre Défensif vous pouvez rechercher l’amélioration "Autoréparation" qui permet aux Exosquelettes et aux Metal Storm de se régénérer avec le temps.  La Prison peut lancer deux types de "frappes" de guérisons : une qui soigne les unités et une autre qui remet sur pied les unités gravement blessées.

Le Namer peut après amélioration soigner l'infanterie autour de lui.

 


Dossier réalisé par : 

Sources : aoa.eugensystems.com 

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