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DLC #2 Disponible + Patch v574

89 commentaires - Eomer - Mardi 02 septembre 2014 à 14h48 - News

Voici le 2eme DLC de Red Dragon qui introduit la nouvelle campagne 2eme guerre de Corée avec de nouvelles unités et un peu d'équilibrage

 

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Nouvelles unités : 

USA: Patriot

UK: Warrior with MILAN.

France: VPM 120.120mm mortier sur un VAB

W-Germany: Marder 2 50mm autocannon, sans ATGM.

ANZAC: M113 with MILAN tank destroyer.

Canada: Wolverine, a Bison LAAD variant

Japan: Type 96 wheeled APC

ROK: K9 Thunder SPG.

USSR: Spetsnaz GRU elite reco, AKSU, Dragunov & RPG-26.

China: JH-7 AGM .

NK #1: H-5 une bombe de 3000kg.
NK #2: M1992 SPAAG.

 

?quilibrage : 

 

Decks : 

Plus d'unité sont disponibles dans les decks mécanisés, motorisés et blindés

Tous les Harrier Britanniques sont disponibles dans les decks marines.

 

Cartes : 

Correction d'apparition des unités sur Foods

Correction de textures.

 

Général : 

Temps de rechargement des chars contre l'infanterie augmente de 1 à 1,4 secondes pour donner une change à l'infanterie de tirer en premier en forêt

REDFOR KPVT portée au sol augmente de 1225m à 1400m 

 

Logistique : 

 

 

British CMD Chieftain speed increased to 45kmh to match its counterpart in the tank category.

 

Reco : 

Soviet Spetsnaz VMF's Dragunov changed for a suppressed VSS Vintorez. (suppressed sniper rifle)
Soviet Spetsnaz VMF's service date changed from 1975 to 1987.

 

Infanterie : 

S-Korean Haebyung '90 availability increased from 1 to 2
Chinese Lu Zhandui '90 PF-89 rocket launcher RoF increased to 20RpM match other disposable launchers

 

Chars : 

BLUFOR Leopard 1 series rate of fire increased from 8RpM to 10RpM
BLUFOR Scorpion Light Tank price reduced from 25$ to 20$
French AMX-30/32/40 series rate of fire increased from 8RpM to 9RpM
French AMX-40 main gun AP power increased from 18 to 19
American M60 series rate of fire increased from 8RpM to 10RpM
American M60A1 USMC price increased from 30$ to 35$
American M60A2E2 Starship price reduced from 45$ to 40$
American Starship & Sheridan RoF increased from 7RpM to 8RpM
American M1 Abrams price reduced from 70$ to 65$
American M1 & M1IP Abrams rate of fire reduced from 10RpM to 9RpM
American M8 AGS accuracy increased from 45% to 65% and stabiliser increased from 40% to 60%
British FV101 Scorpion price reduced from 30$ to 25$
British Chieftain Mk.2 can now fire on the move with an accuracy of 15%
British Chieftain series rate of fire increased from 6RpM to 7RpM
S-Korean K1 rate of fire reduced from 10RpM to 9RpM
Japanese Nana Yon-Shiki A price increased from 30$to 35$
Swedish Strv 103C price reduced from 85$ to 80$


REDFOR T-72S availability reduced from 6 to 4
REDFOR T-72 price increased from 40$ to 45$
Czech. T-55 Dyna autonomy increased to 700km to match other T-55
N-Korean Ch'onma-ho price increased from 25$ to 30$
N-Korean Type 59-I price increased from 35$ to 40$
Chinese ZTS-63-II price reduced from 45$ to 40$
Soviet & Czech T-62 obr75 and T-62cz price reduced from 40$ to 35$
Soviet T-72A price reduced from 60$ to 55$
Soviet T-62MV-1 price reduced from 70$ to 65$
Soviet T-80B price reduced from 85$ to 80$
Soviet T-80BV price increased from 115$ to 120$

 

Soutien : 

British Chieftain Marksman speed increased to 45kmh to match its counterparts in the tank category.

Czech. Ondava aim time reduced from 30sec to 10sec to represent it's modern FCS
Czech. Ondava availability per card reduced from 3 to 2
Chinese YW-304 & YW-381 size fixed from small to medium

 

Véhicules : 

Norwegian XA-180 fuel capacity increased from 80 to 145, autonomy from 400 to 800 and speed from 70 to 100
American M163CS aim time increased from 1sec to 1.4sec
Norwegian NM113 availability per pack increased to not restrict LHV availability
British FV510 Warrior '90 frontal armor increased from 4.4.2.1 to 6.5.2.2 to better represent the amount of additional armor (Chobham).


Soviet Ural ZU-23-2 cannot fire on the move anymore like the polish version
Soviet BTR-80 price reduced from 20$ to 15$
Soviet Afganski ammunition loadout reduced from 4000 to 2000 and aim time increased from 1sec to 1.4sec

 

Hélicoptères : 

Helicopters cannot fly upside down anymore (happened when passing a mountain edge at full speed)
Helicopters reactivity when shooting their ATGM increased
Helicopters able to fire on the move have a wider firing arc , they can shoot even if the target is not perfectly in front of them.
Czech. Mi-24 S-24 price increased from 60$ to 65$

 

Avions : 

American Nighthawk now carry 2 Paveway III bombs instead of 1. 

N-Korean Su-25 loadout changed from 8x Fab-500 to 4x Kh-23M and price reduced from 140$ to 110$ 

Commentaires

Karkajou - 02/09/2014 15:03

Général : 

Temps de rechargement des chars contre l'infanterie augmente de 1 à 1,4 secondes pour donner une change à l'infanterie de tirer en premier en forêt

 

 

 

ça va limiter les charges folles à coup de T.72

je commençais à en avoir assez de ces rush à coup de tank. 

globalement c'est un buff de rof des tanks OTAN et l'arrivée d'un nouveau gros navion avec une bombe de 3t, Vdm pour celui qui est en dessous a et le bost du nighthauwk pour compenser

 

 

ça va limiter les charges folles à coup de T.72

je commençais à en avoir assez de ces rush à coup de tank. 

Ce qui fait que les T72 sont intéressant en foret c'est qu'ils ne perdent pas en vitesse de tir dans les bois avec l'autoloader et qu'ils ont 4 de HE. en plus leur frontal à 11 (pour le T72 de base) leur permet d'encaisser sans trop de dégats les RPG basiques à 14 HEAT.

 

en gros tu envoies un stack de T72 dans un bois, ils vont matraquer l'inf parce qu'ils tirent toujours à la même vitesse, l'inf va juste rayer la peitnure, et en cas de tank leur AP et leur précision à 300m suffit amplement à violer n'importe quel gros tank.

F.F.R. Wetherby - 02/09/2014 18:41

Le buff de l'infanterie est ridicule, ils croient vraiment que parce l'infanterie tire en premier elle va détruire un tank?

 

Pour rappel:

 

M72 LAW vs T-72 = 1 de dommage

 

Donc bon c'est pas demain que l'infanterie redeviendra maitresse des Forêts ou des villes.

 

Sinon l'arrivé d'avion ATGM côté Red Dragon est très sympathique et comble une grosse faiblesse de ce deck.

Il faut 25HEAT pour OS un T72.

 

enjoie.

Mais mais mais... POURQUOI !??

 

Bordel de bite à queue, mais dès fois ils jouent à leur jeu avant de faire un patch ?

 

Par ou commencer...

 

BLUFOR Scorpion Light Tank price reduced from 25$ to 20$

 

Ok donc ils nerf le T-72 parce que blabla les joueurs sont pas capables de micro-gérer leur infanterie en foret (un devant un derrière, comme une partouze) et dans le même temps ils buffent le Scorpion qui est massivement utilisé dans le même rôle et qui franchement est bien plus chiant que le T-72 :o

 

 

 

American M8 AGS accuracy increased from 45% to 65% and stabiliser increased from 40% to 60% 

 

?a c'est juste un peu pété. ?tant déjà fan du AGS je sais à quel point il est bon et franchement, il y a toutes les chances pour qu'il soit nerf au prochain patch.

 

 

 

Czech. Ondava availability per card reduced from 3 to 2 

 

Comme c'est bizarre, on ne l'avait pas du tout vu venir. Un AS90 meilleur qu'un AS90 par paquet de 4, c'était naturel visiblement lorsqu'ils l'ont implanté dans le jeu.

 

 

 

Soviet Afganski ammunition loadout reduced from 4000 to 2000 and aim time increased from 1sec to 1.4sec 

 

En même temps qui irait prendre ça alors que le BMPT est la carte juste à coté et qu'un Tunguska est bien plus efficace en foret.

 

 

 

N-Korean Su-25 loadout changed from 8x Fab-500 to 4x Kh-23M and price reduced from 140$ to 110$ 

 

:blink:

NON ! Mais non ! Juste non !

C'était le seul bombardier He potable coté Red ! LE SEUL ! Le F-111C des Red, sauf qu'il revient plus souvent à la maison.

Pourquoi ? Juste pourquoi ?

La Corée du nord a déjà 6 avions ATGM disponibles. Dont un à 85 pts qui largue 4 missiles en une passe et se fait rarement abattre grâce à sa vitesse et ses 20% d'ECM.

C'est quoi la logique d'avoir 9 avions ATGM mono-cible disponible coté CdN !

 

Sans compter le nouveau bombardier mono-cible qui avec 0 % d'ECM est un sacré cadeau de 150 pts pour la Blufor :rolleyes:

@Drakene : en même temps l'afganski était hyper cost- efficient donc c'est pas plus mal! Et pour le su-25, 4x kh-23 M pour 110$ ça défie toute concurrence! C'est hyper bon contre du char, mais contre de l'infanterie effectivement... Mais bon ça me choque pas.

Dans l'ensemble j'aime tous ces changements.
Juste ... dommage que je sois en vacances, je peux pas tester ce DLC!

PS: des retours sur la soi-disante nouvelle AI de la campagne?
Knappick71 - 02/09/2014 21:04

On va enfin avoir une AA longue portée US potable: on se le cache pas le Hawk touchait 1 fois sur 100 un avion volant a 250km/h qui passe a sa verticale... 

Je suis heureux de voir les chars français être un peu op, la perte de leur stabilisateur était vraiment un coups dur ... Et on va avoir un mortier de ouf aussi  B)

Waouh le Nighthawk avec 2 GBU  :o  j'attend avec impatience le mirage 2000 N alors  :P

Le warrior va devenir vraiment pété quoi  :o  Déjà qu'il se faisait pas oneshoot par du T80 alors maintenant même un ATGM le chatouillera...  :wub:

@Drakene : en même temps l'afganski était hyper cost- efficient donc c'est pas plus mal! Et pour le su-25, 4x kh-23 M pour 110$ ça défie toute concurrence! C'est hyper bon contre du char, mais contre de l'infanterie effectivement... Mais bon ça me choque pas.

 

Hein mais les coréens avaient déjà 2 avions ATGM (6), pourquoi en rajouter un, plutôt pourri au passage, alors que les Red ont déjà une pléthore d'avions ATGM ?

Par contre il n'y a absolument rien pour du multi-cible HE, logique quoi. Et les Red perdent leur meilleur et unique bombardier HE potable. Tout ça pour ajouter un avion mono-cible nul à chier (0% d'ECM, 150pts, 750km/h de vitesse, turn radius de 600 !).

 

 

On va enfin avoir une AA longue portée US potable: on se le cache pas le Hawk touchait 1 fois sur 100 un avion volant a 250km/h qui passe a sa verticale...

 

Ouais enfin ils ont des Hawk aussi bon que les autres, seul le NOAH est meilleur.

J'ai jamais eu de probléme avec les Hawk US même ceux du deck suédois avec 40% de précision me donnent satisfaction groupé par 2, alors j'avoue que ça me passe largement au dessus de la tête et que je ne comprend pas du tout le probléme avec les Hawk ? :huh:

Knappick71 - 02/09/2014 21:50

Moi ils touchent jamais alors x) Je prend le chaparal maintenant en + il n'est pas radar donc aucun soucis avec les SEAD ^^

F.F.R. Wetherby - 02/09/2014 23:11

Drakene

 

Le souci tu vois c'est que normalement je suis pas censé micro mon infanterie en forêt car la forêt c'est censé être le paradis de l??infanterie, un peu comme la plaine pour les tanks et dire que l'infanterie doit être micro pour gagner face au tank en forêt reviens à dire qu'il faudrait micro son tank en plaine pour gagner face à de l'infanterie ce qui est illogique.

 

De plus même en micro son infanterie un T-72 peut péter deux escouade d'infanterie avec LAW.

Drakene - 03/09/2014 2:24

Drakene

 

Le souci tu vois c'est que normalement je suis pas censé micro mon infanterie en forêt car la forêt c'est censé être le paradis de l??infanterie, un peu comme la plaine pour les tanks et dire que l'infanterie doit être micro pour gagner face au tank en forêt reviens à dire qu'il faudrait micro son tank en plaine pour gagner face à de l'infanterie ce qui est illogique.

 

De plus même en micro son infanterie un T-72 peut péter deux escouade d'infanterie avec LAW.

 

Bah si quand même, on est sensé micro gérer au mieux ses unités. Ce n'est pas Starcraft, mais bon le A-clic est toujours aussi punitif.

Hier j'ai fait 2500PTS grâce à 3 tanks seulement (mon score total étant plus élevé) car le gars à bêtement attaqué sans micro gérer (44 MBT détruit au total, j'ai compté tellement c'était hallucinant). Il suffit juste de micro-gérer pour les garder en vie. Disperser la formation pour étirer ma ligne et tirer de flan, reculer pour toujours être à porté maximale de l'ennemi et que dans ses stacks de 3 ou 4 chars un seul puisse tirer sur moi, Arrêter mon char au moment du tir pour bénéficier de sa précision à l??arrêt, toujours mettre à porter le char avec le plus de pv et/ou avec le plus de moral, puis recommencer pour gagner du temps en attendant les renforts.

 

Résultat avec un deck japonais contre un armored URSS (d'ailleurs au passage mon deck préféré du moment, jusqu??à ce que le patch me sucre mes 6 BM-27 :angry:), je n'ai perdu qu'un Type-74 G comme tank dans cette partie.

 

Pour l'infanterie en foret, toujours en groupe de 2, comme cela si elle croise un véhicule on rabat la deuxième escouade sur le flan de celui-ci. ?a marche avec un simple attaque clic. Après on peut micro-gérer en splittant le groupe de 2 escouade et faire passer la deuxième dans le dos du blindé. C'est vrai que c'est plus contraignant, m'enfin ça marche contre du BU et du BMPT, alors contre un T-72 ça doit le faire aussi.


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