Accueil > News > Le Map Pack #3 est là !

Le Map Pack #3 est là !

16 commentaires - Apolyon - Mardi 16 fevrier 2016 à 11h58 - News

Le Map Pack #3 est arrivé !! 

Avec au menu des ajouts et des modifications de cartes et des équilibrages ! Entre autres : 

Pour éviter de vous gâcher trop la surprise, je vous laisse découvrir le reste du patchlog ci-dessous : 

 


NEW MAPS:
... the ported classic map Thüringer Wald in two variants:MadMat"]

  • 3v3 Snake Pit
  • 3v3 Crossroad

Plus 4 variants of existing maps:

  • 4v4 Heartbreak Ridge
  • 4v4 Crown of Crags
  • 2v2 Operation Chomite
  • 1v1 Death Row

 

MAP CHANGES : 

Based on the feedbacks brought by the community after the release of the previous Map Packs, we have made some changes on the following maps:

  • Sun of Juche & Final Meltdown: downscaling the reinforcement arrow.
  • Mud Fight: smaller red spwan sector to balance the "point of contact" near Alpha.
  • Mud Fight: central sector moved slightly closer to blue side in order not to incorporate another hedge.
  • Nuclear Winter is Coming (Conquest): increasing one sector's value from 1 to 2.
  • Punchbowl, removing the contral sector, outside of the town.
  • Hell in a very small place, central and bottom zones slightly extended in favor of blue side.
  • 38th Perpendicular, increasing the size of India sector to facilitate access to the city above.
  • Highway (big), central secttor's value increased from 1 to 2.
  • Wrecks & Rocks, extending Foxtrot sector to include some woods in order to help blue side securing it.

 

BALANCE: 

GENERIC:
- Autocanons noise increased by about 20%
- Tank filters in the armory fixed.
- Light supply vehicles (500 and 800 supply) are now available in Airborne decks
- Howitzer ammo consumption modified to take accuracy and reactivity into account. High end units remain almost the same while low end units benefit from much cheaper ammunitions.
- Aircraft fuel level reordered according to their real stats with weapon load taken into account, ToT normalized to match that fuel load.
- Tank guns accuracy increased according to their range :

  • 1925m +10%
  • 2100m +5%

Some adjustments had to be made to prevent some earlier version to have a better accuracy than the next. Cheap vehicles accuracy didn't strictly follow this rule most of the time. This bonus comes in addition with the individual modifications listed below.
- CSSR T21 Tarasnice recoiless rifle range incresed from 1050m/1225m (infantry and vehicle version) to 1400m
- BLUE MG3 used by line infantry time between bursts increased from 5 to 8sec
- BLUE Centurion AVRE and M728 CEV dispersion increased, the shell used to land to close from the target when missing
- BLUE Eryx's HE suppression damage reduced.


INF:
- Soviet Gornostrelki '90 access to BTR transport series reverted.

- French Légion price reduced from 25$ to 20$

RECO:
- CSSR BPzV Snezka optics reduced to good, price reduced to 30$, avialability set to 12
- Chinese ZTQ-62G price reverted to 60$ (this nerf was supposed to be an alternative to the gun noise nerf)


- British SBS's M72 LAW replaced with a M2 CG, price increased from 25$ to 30$

SUPPORT:
- Soviet Buratino aim time increased from 15s to 20s
- E-German Tunguska availability brought to the level of the Soviet version


- Danish & Japanese HAWKs speed increased to 35kmh like the other HAWKs
- British M270 MLRS restricted to Support decks like all others cluster MLRS


TANKS:
- Soviet T-55AM/AM2/AMV and their foreign variants accuracy increased by 5%
- Soviet T-62 obr75 / M1 / M / MV-1 and foreign variants accuracy increased by 5%
- Soviet T-64A accuracy increased by 5%
- Soviet T-64BM range increased by 175m (a 10$ price nerf have been forgotten here)
- E-German KPz T-72M1 accuracy increased by 5%
- Polish T-55AM2 Merida accuracy increased by 5%
- Polish and Czech T-72M1 Jaguar accuracy increased by 5%
- Czech T-55AM2 Dyna-1 accuracy increased by 5%
- Chinese ZTZ-59-II accuracy increased by 5%
- Chinese ZTZ-59-IIA accuracy increased by 5%
- Chinese ZTZ-85-II accuracy increased by 5%
- Chinese ZTZ-85-II accuracy increased by 5%
- N-Korean CH'ONMA-HO II accuracy increased by 5%
- N-Korean CH'ONMA-HO IV accuracy increased by 5%
- N-Korean CT-72M accuracy increased by 5%


- American M8 AGS price increased from 50$ to 55$
- Japanese Nana-Yon Shiki series reload time after their 4 shot burst increased from 10sec to 12sec
- Japanese and ANZAC M41A1 range increased by 175m
- British Challenger 1 Mk.2 price reduced from 130$ to 125$
- British Challenger 1 Mk.2 price reduced from 155$ to 150$
- British Chieftain Mk.10 range increased by 175m
- French AMX-30B2 Brennus accuracy increased by 5%
- French AMX-13 Harpon range increased by 175m
- Swedish SRTV 103 series accuracy increased by 5%


VEHICLES:
- Soviet BTR-90 price increased from 25$ to 30$ and availability decreased by 1 per card.
- Soviet BTR-70 availability increased by one step
- Soviet BMP-3 number of ATGM carried reduced from 6 to 4
- Soviet late BMP-2 autocannon range increased from 1575m to 1750m
- Soviet early BMP-2 autocannon accuracy fixed, there was a discrepancy between AT and HE accuracy. HE accuracy now match the AT.
- Soviet early BMP-2 autocannon accuracy increased by 5%
- Soviet SU-122-54 price increased from 15$ to 20$
- E-German MT-LB & BTR-70 avalability per card increased by one step
- N-Korean BTR-80A availability brought to the level of the Soviet version


- W-German Marder 2 price increased from 35$ to 40$
- ANZAC Vickers MK.11 LRPV price reduced from 50$ to 45$


HELO:
- Soviet Ataka V missile accuracy reduced from 65%/45% to 60%/45%
- Soviet Ka-50's Vikhr range reduced from 2975 to 2800m
- Soviet Ka-50's Vikhr accuracy changed from 50%/40% to 70%/35%
- Soviet Ka-50's Vikhr speed increased and are fired rapidly one after the others in a burst of 2. (that's the closest from ripple fire we can do without making them F&F)


PLANES:
- Soviet Mig-25PD price increased from 90$ to 100$
- Chinese J-7C veterancy increased by one step
- Chinese J-8C availability increased by 1 step and veterancy reduced by 1 step
- N-Korean Mig-29 9-12B availability increased by one step and veterancy reduced by one step


- American F-14 Tomcat is now available in the AIR tab in addition to the NAVY tab

 

Forum Eugen Systems - [RD] Map Pack #3 is LIVE - [EUG]MadMat, 16.02.16 

Commentaires

 

- American F-14 Tomcat is now available in the AIR tab in addition to the NAVY tab 

 

 

 

 

.......Eugen.....serieux......vous ne méritez que ca :

 

 

 

Ca fait donc 4 F14 tomcat avec missiles long portée par deck otan sur les maps aeriennes comme possibilités....autant vous etiez arrive a un éuilibre assez harmonieux entre la chasse rouge et bleu autant vous venez de redonner un gros avantage au bleu....

Alex ? White - 16/02/2016 18:04

Et oui mana, c'est le titre du dernier DLC ...

 

0b8041af.PNG 

 

d'European Escalation ...

 

:D

Tout comme Mana, je suis resté un peu perplexe face à la "libération" du Tomcat, à voir à l'usage, mais il est très probable que nous allons le voir très souvent dans les airs.

Alex ? White - 16/02/2016 18:16

Bon après, le Tomcat, c'est Ricain... Et des Ricains on en voit pas tant que çà...

GhostSpartans - 16/02/2016 19:08

Si un peux en faite, souvent un 1/6 mais tu rajoute a ça les 1/3 qui joue NORAD ben voila... :unsure:

 

Ils aurait du le mettre dans la catégorie AIR en le supprimant de la catégorie NAV, ou alors une carte de 1 dans les deux catégories.

 

Alors certes les rouges ont le 31 (Sérieusement qui a déjà pris cette avions pour une menace ? :lol: ) et  UN 31M. Donc Au mieux du 2vs1, au pire du 4vs1. (Non je compte pas les 31 (lol))

 

Deux bonne grosse salves de quatre missiles a 40%, je te souhaite bonne chance...

Alex ? White - 16/02/2016 19:44

Ouai mais chez les Rouges, vous avez les cheated Buratino et les Cheated Su27k et faut-il parler du cheated B-5 ?  :P

Non mais le problème il est pas là alex, le problème il est dans la durée des combats, je pense que l'on va de plus en plus rencontrer de situation ou les joueurs rouges ne pourront plus envoyer leurs bombardiers sans les protéger et donc prendre un gros risque qu'ils soient abattu.

 

Je pense que l'on va voir plus d'une foi la situation ou en mid game les rouges n'auront plus de chasseurs pour escorter les bombardiers parce qu'abattu contre l'aa otan ou tous simplement en faisant leurs jobs en tentant d??empêcher la chasse bleu d'intercepter le bombardier; Alors que les bleus eux auront encore aux moins 1 ou 2 tomcat sous la manche....par joueurs....

 

La seul nation rouge qui dispose de suffisamment de chasseurs pour en avoir rien a foutre c'est la chine, mais beaucoup sont a courte portée, ou moyennes portée avec une précision pas super tu place donc t'es espoir de maintien d??équilibre dans la chance pur et dur....le tomcat doit raté tous ses tirs et il ne faut pas d'aa dans les environs....pas super

 

Contre des pickup ca va être chiant, contre des teams ca va être juste n'importe quoi cette ajout....les rouges n'arriveront plus a rivaliser dans les airs....tu couple cette ajout au patriot (ricain lui aussi, quitte a déséquilibrer autant prendre la même nation hein.....) et les récent buffs des aa anglaises.....mouai....si eugen veux interdire aux rouges de jouer dans les airs qu'ils le disent, ca sera plus rapide....

 

L'aure situation qui ma sauté a l'esprit c'est celle qui consiste a envoyé des chasseurs anti navires sur es maps mix....y vont faire comment les rouges avec leurs chasse pour empêcher leurs navires de s'en prendre une avec 40 f14 de sorties pour escorter leurs bombardiers maintenant ?

 

J'ai rien contre le reste du patch log mais ce truc là, c'est une erreur, un retour en arrière, point.

Calimero_lacrima.jpg 

 

 

A la guerre, comme à la guerre. On s'adaptera et voila. Puis quand on jouera Bleu et qu'on en aura plein, on sera content.

En rouge on sera obligé de mieux gérer en équipe nos sorties aériennes et plus les envoyer chacun dans notre coin. C'est un mal pour un bien.

 

Sinon, les nouvelles cartes sont comment?

BlueReset - 18/02/2016 22:07

Milky ou la voix de la sagesse du milieu ^^

 

Oui elles sont comment les nouvelles maps ?

Alex ? White - 18/02/2016 22:57

Les premières impressions, on a vu mieux. Mais attendons de les connaitre un peu mieux.

milkyoi - 19/02/2016 8:25

Merci de cette reconnaissance Mr Reset.

BlacK DREAM - 19/02/2016 12:37

Ils ne sont pas content car il y a trop de collines et résultat c'est plus compliqué 

La Terre ne se limite pas a la Belgique donc oui je trouve ça bien car on doit faire plus attention à la lecture de map et on peut relancer certaines tactiques comme les hélico ou un repli afin de laisser l'ennemi s'avancer et tu laisse quelques unités qui s'infiltrent et qui spottent.

12

Poster un commentaire
© 2017 - Powered by e-cms - Site Community Network -Hébergé par NitroServ - A propos - Contact
ColdWarSpirit is a non-official fansite about Wargame™ and Act of Aggression™ - Wargame™ and Act of Aggression™ trademarks are the property of Focus Home Interactive and Eugen System.